Widoczny efekt
Chcesz zobaczyć efekt nauki, a nie tylko usłyszeć, że zajęcia były fajne.
Komputer już przyciąga jego uwagę. Szukasz zajęcia, które wykorzysta tę ciekawość i zostawi po sobie coś więcej niż kolejny obejrzany film.
Chcesz zobaczyć efekt nauki, a nie tylko usłyszeć, że zajęcia były fajne.
Zależy Ci, żeby temat zainteresował dziecko — bez namawiania go do kolejnego obowiązku.
Nie chcesz samodzielnie uczyć się projektowania 3D, żeby tłumaczyć każdą lekcję.
Wolisz sprawdzić, czy dziecko polubi tworzenie, zanim kupisz drukarkę.
Dwa sposoby nauki. Jeden cel: własny projekt.
Projekt → Mentor → Refleksja. Autorska metodyka Cybroskill sprawia, że dziecko nie ogląda biernie wykładów, tylko tworzy — a mentor dba o to, by zaczęty projekt zawsze został ukończony.
Twoje dziecko od pierwszej lekcji buduje coś własnego — nie ogląda wykładów. Każdy projekt kończy się czymś, co można pokazać: wydrukiem 3D na biurku, działającym programem, własnym robotem.
Kliknij, aby odwrócićStuknij, aby odwrócić
Jak działa Projekt w PMR?
Mentor to „świadek wzrastania": nie wykłada, prowadzi pytaniami. Dziecko dochodzi do rozwiązań samodzielnie, więc rośnie jego pewność siebie — a gdy utknie, mentor jest obok i nauka nie kończy się porzuceniem.
Kliknij, aby odwrócićStuknij, aby odwrócić
Jak pomaga Mentor?
Po każdym projekcie dziecko nazywa, czego się nauczyło i co zrobi lepiej. Błędy traktujemy jak dane w procesie nauki, nie porażki — tak buduje się samodzielność i odwaga do trudniejszych wyzwań.
Kliknij, aby odwrócićStuknij, aby odwrócić
Dlaczego Refleksja jest kluczowa?
Jeśli wybierzecie pakiet samodzielny, dziecko korzysta z instrukcji i pracuje we własnym tempie. Ten wariant nie obejmuje sesji z mentorem.
Z mentorem, który omawia każdy projekt — albo samodzielnie, z pakietem wokół jednego tematu.
A · Subskrypcja miesięczna
B · Pakiet tematycznyDzięki nim projekty z marzeń Twojego dziecka stają się rzeczywistością
Elektronik z ponad 12-letnim doświadczeniem w IT. Wyszkolił blisko 200 uczniów, w tym laureatów prestiżowych konkursów, i wyposażył pracownie w 15+ szkołach w ramach Laboratoriów Przyszłości. Specjalizuje się w łączeniu druku 3D z innymi technologiami.
Autor metodyki Projekt – Mentor – Refleksja. Mentoring po polsku, angielsku lub niemiecku.
Znajdź swojego mentoraUczysz, inspirujesz, tworzysz? Sprawdź, jak wygląda praca mentora w Cybroskill i aplikuj.
Zostań mentoremCzterech podopiecznych Cybroskill stanęło na podium konkursu organizowanego przez UMCS w Lublinie. To nie były szczęśliwe strzały — to efekt regularnej pracy metodą projektową. Poznaj ich historie.
kategoria młodsza
Zaprojektował w Tinkercadzie komplet figur szachowych — połączył swoje hobby z nowym narzędziem. Na zajęciach najbardziej czekał na ciekawostki o tym, do czego jeszcze można użyć druku 3D.
kategoria starsza
Starszy brat Karola. Jego „Lampka litofanowa — moja mała ojczyzna", zaprojektowana w DesignSpark Mechanical, to świecąca lampka z litofanami rodzinnej miejscowości. Szybko wyszedł poza standardową ścieżkę i realizował własne pomysły pod okiem mentora — dokładnie tak działa Metodyka PMR.
kategoria młodsza
Zaczynał bez własnego komputera w domu — brakowało mu wprawy nawet w pracy z myszką. Na pierwszych zajęciach zaprojektował swój pierwszy breloczek i złapał bakcyla. Sześć miesięcy później stał na podium ogólnopolskiego konkursu 3D Edu Art.
kategoria starsza
Nagrodzony za postać z gry Brawl Stars. Prywatnie młodszy brat założyciela — i dowód, że w tym domu druk 3D to sprawa rodzinna.
Blisko 200 uczniów na zajęciach cyklicznych i kolejne setki na warsztatach w szkołach.
Minecraft® jest zastrzeżonym znakiem towarowym Mojang Studios / Microsoft, a Brawl Stars® — Supercell. Zajęcia Cybroskill są autorskie, inspirowane tymi grami; nie są oficjalnym produktem ani nie są zatwierdzone ani sponsorowane przez te firmy.
Znamy sprzęt, na którym dzieci uczą się w szkołach — pracownie w ramach programu Laboratoria Przyszłości wyposażaliśmy w drukarki 3D, gogle VR, skanery 3D, mikrokontrolery i klocki do programowania.
Nie musicie kupować drukarki 3D. Możecie wybrać opcję wydruku projektów dziecka i dostawy do domu. W wariancie miesięcznym cztery projekty drukujemy i wysyłamy razem; koszt wysyłki pokrywa klient.

Od pierwszej ciekawości do modelu, który można wziąć do ręki.
Wypełnij krótką ankietę PathFinder.
Uruchom PathFinderPraca z mentorem 1:1 albo samodzielnie z pakietem.
Albo zacznij od lekcji startowej, jeśli chcesz najpierw sprawdzić.
Odbierz od kuriera wydrukowane modele albo wyślij je do własnej drukarki.
Jeśli nie ma tu Twojego pytania — napisz do nas.
Oferta jest przeznaczona dla dzieci od 8 lat, przede wszystkim w wieku 8–15 lat. Na start potrzebna jest sprawna obsługa myszki. Poziom projektu dopasowujemy do umiejętności ucznia.
Własna drukarka 3D nie jest wymagana. Zaczynamy od komputera z internetem i Tinkercad działającego w przeglądarce. Wydruk projektu można wybrać jako opcję.
Nie musisz znać projektowania 3D ani prowadzić lekcji. Pomoc rodzica może przydać się przy pierwszym połączeniu na sesję. W mentoringu dziecko pracuje z prowadzącym, a w pakiecie samodzielnym korzysta z instrukcji dobranych do poziomu.
Mentoring to cztery projekty miesięcznie oraz dwa spotkania 1:1 (2 × 30 min albo 2 × 60 min). Pakiet samodzielny zawiera cztery scenariusze wokół tematu i nie obejmuje sesji z mentorem. Wybierz mentoring, jeśli zależy Ci na indywidualnym omówieniu pracy dziecka; pakiet — jeśli chce pracować z instrukcjami we własnym tempie.
Tak, mentoring przewidujemy w języku polskim, angielskim i niemieckim. Instrukcje PDF są przygotowane w tych trzech językach. Nagrania są obecnie po polsku, a screeny w przetłumaczonych PDF pokazują polski interfejs.
Społeczność działa na Discordzie, pod okiem moderatorów i mentorów. Discord Cybroskillers jest dla uczniów od 13 lat.
Nauka nie kończy się na lekcji z mentorem. Cybroskillers to miejsce, gdzie projekty Twojego dziecka mają widownię.
Na serwerze „Cybroskillers" uczniowie chwalą się projektami, pomagają sobie nawzajem i startują w konkursach (np. 3D Edu Art). Wszystko pod okiem moderatorów i mentorów.
Co miesiąc nowe wyzwanie projektowe — zwycięski projekt drukujemy i wysyłamy autorowi.
Dołącz na Discord
Artykuły o druku 3D, projektowaniu i nauce przez projekty — dla rodziców i uczniów. Kolejne teksty w przygotowaniu.
Czytaj bloga
Przegląd nowości z druku 3D, technologii i edukacji — wybranych pod kątem praktycznych zastosowań.
Archiwum wydań