Skanowanie 3D — przenieś prawdziwy świat do komputera
Ulubiona zabawka, rodzinna pamiątka, a nawet zwykłe zdjęcie — na tej ścieżce Twoje dziecko nauczy się zamieniać fizyczne przedmioty w modele 3D, edytować je i drukować na nowo.
Program, czyli co zbudujesz
Żadnej teorii dla teorii. Program tej ścieżki to lista projektów o rosnącym poziomie trudności — każdy kończy się czymś, co można pokazać.
Etap 1 · Start
Jak komputer „widzi" przedmioty
Poznajesz, czym jest skan 3D i chmura punktów — i robisz pierwszy skan prostego przedmiotu z biurka.
Etap 1 · Start
Skan ulubionej zabawki
Przenosisz do komputera prawdziwy przedmiot: ustawienie, oświetlenie, skan i czyszczenie modelu.
Etap 2 · Środek
Konwersja zdjęcia na model 3D
Ze zwykłych zdjęć powstaje model 3D — poznajesz fotogrametrię, jedną z najciekawszych technik w branży.
Etap 2 · Środek
Naprawa i remiks skanu
Skan to dopiero początek: łatasz dziury w siatce, poprawiasz kształty i dodajesz własne elementy do zeskanowanego modelu.
Etap 3 · Zaawansowany
Od skanu do wydruku
Cały proces w jednym projekcie: skanujesz, poprawiasz, przygotowujesz do druku — i kopia przedmiotu przyjeżdża do Ciebie w paczce.
[DO WERYFIKACJI przez Kubę: lista projektów ścieżki Skanowanie 3D — propozycja do zatwierdzenia]
Czym to się różni od innych form nauki?
Vs. informatyka w szkole
Skanowania 3D nie ma w podstawie programowej — a to technologia używana w medycynie, grach i ochronie zabytków. Twoje dziecko pozna ją z wyprzedzeniem.
Vs. tutoriale z internetu
Skanowanie jest kapryśne: światło, powierzchnia, ustawienia. Bez mentora łatwo się zniechęcić przy pierwszym nieudanym skanie — z mentorem to tylko kolejna iteracja.
Vs. kursy grupowe
Każdy skanuje inny przedmiot i napotyka inne problemy. Mentoring 1:1 pozwala pracować na przedmiotach, które dziecko naprawdę chce przenieść do 3D.
Co z tego masz?
- Przenosisz prawdziwe przedmioty do komputera
- Robisz model 3D nawet ze zwykłego zdjęcia
- Łączysz świat fizyczny i cyfrowy w obu kierunkach: skan → edycja → wydruk
- Poznajesz technologię używaną w grach, medycynie i muzeach
- Tworzysz kopie i remiksy rzeczy, które lubisz
Dla rodzica
Co rozwija ta ścieżka?
Skanowanie 3D uczy spostrzegawczości, dokładności i cierpliwości do iteracji: pierwszy skan rzadko jest idealny, a dziecko uczy się poprawiać wynik zamiast się poddawać. To też najkrótsza droga do zrozumienia, jak cyfrowy i fizyczny świat się przenikają.
Projekty uczniów
Dla kogo jest ta ścieżka?
Dla kogo
Dla dzieci ciekawych, „jak to działa”, które lubią eksperymentować i mają już podstawową swobodę przy komputerze.
Wiek
10–14 lat, zalecane po podstawach modelowania 3D
[DO WERYFIKACJI przez Kubę: przedział wiekowy]
Pakiety
Ścieżka dostępna w pakietach Creator i Innovator.
[DO WERYFIKACJI przez Kubę: dostępność ścieżki w pakietach]
Zacznij od lekcji startowej
Mentor pozna Twoje dziecko, pokaże, jak wygląda praca na tej ścieżce, i doradzi pakiet. Koszt lekcji startowej odliczamy od pierwszego miesiąca abonamentu.
Wolisz naukę we własnym tempie? Ta ścieżka może być dostępna także jako kurs cyfrowy — zajrzyj do naszego sklepu.