Przejdź do treści

Skanowanie 3D — przenieś prawdziwy świat do komputera

Ulubiona zabawka, rodzinna pamiątka, a nawet zwykłe zdjęcie — na tej ścieżce Twoje dziecko nauczy się zamieniać fizyczne przedmioty w modele 3D, edytować je i drukować na nowo.

Program, czyli co zbudujesz

Żadnej teorii dla teorii. Program tej ścieżki to lista projektów o rosnącym poziomie trudności — każdy kończy się czymś, co można pokazać.

Etap 1 · Start

Jak komputer „widzi" przedmioty

Poznajesz, czym jest skan 3D i chmura punktów — i robisz pierwszy skan prostego przedmiotu z biurka.

Etap 1 · Start

Skan ulubionej zabawki

Przenosisz do komputera prawdziwy przedmiot: ustawienie, oświetlenie, skan i czyszczenie modelu.

Etap 2 · Środek

Konwersja zdjęcia na model 3D

Ze zwykłych zdjęć powstaje model 3D — poznajesz fotogrametrię, jedną z najciekawszych technik w branży.

Etap 2 · Środek

Naprawa i remiks skanu

Skan to dopiero początek: łatasz dziury w siatce, poprawiasz kształty i dodajesz własne elementy do zeskanowanego modelu.

Etap 3 · Zaawansowany

Od skanu do wydruku

Cały proces w jednym projekcie: skanujesz, poprawiasz, przygotowujesz do druku — i kopia przedmiotu przyjeżdża do Ciebie w paczce.

[DO WERYFIKACJI przez Kubę: lista projektów ścieżki Skanowanie 3D — propozycja do zatwierdzenia]

Czym to się różni od innych form nauki?

Vs. informatyka w szkole

Skanowania 3D nie ma w podstawie programowej — a to technologia używana w medycynie, grach i ochronie zabytków. Twoje dziecko pozna ją z wyprzedzeniem.

Vs. tutoriale z internetu

Skanowanie jest kapryśne: światło, powierzchnia, ustawienia. Bez mentora łatwo się zniechęcić przy pierwszym nieudanym skanie — z mentorem to tylko kolejna iteracja.

Vs. kursy grupowe

Każdy skanuje inny przedmiot i napotyka inne problemy. Mentoring 1:1 pozwala pracować na przedmiotach, które dziecko naprawdę chce przenieść do 3D.

Co z tego masz?

  • Przenosisz prawdziwe przedmioty do komputera
  • Robisz model 3D nawet ze zwykłego zdjęcia
  • Łączysz świat fizyczny i cyfrowy w obu kierunkach: skan → edycja → wydruk
  • Poznajesz technologię używaną w grach, medycynie i muzeach
  • Tworzysz kopie i remiksy rzeczy, które lubisz

Dla rodzica

Co rozwija ta ścieżka?

Skanowanie 3D uczy spostrzegawczości, dokładności i cierpliwości do iteracji: pierwszy skan rzadko jest idealny, a dziecko uczy się poprawiać wynik zamiast się poddawać. To też najkrótsza droga do zrozumienia, jak cyfrowy i fizyczny świat się przenikają.

Projekty uczniów

[DO UZUPEŁNIENIA: galeria zdjęć projektów uczniów z tej ścieżki]

Dla kogo jest ta ścieżka?

Dla kogo

Dla dzieci ciekawych, „jak to działa”, które lubią eksperymentować i mają już podstawową swobodę przy komputerze.

Wiek

10–14 lat, zalecane po podstawach modelowania 3D

[DO WERYFIKACJI przez Kubę: przedział wiekowy]

Pakiety

Ścieżka dostępna w pakietach Creator i Innovator.

[DO WERYFIKACJI przez Kubę: dostępność ścieżki w pakietach]

Zacznij od lekcji startowej

Mentor pozna Twoje dziecko, pokaże, jak wygląda praca na tej ścieżce, i doradzi pakiet. Koszt lekcji startowej odliczamy od pierwszego miesiąca abonamentu.

Wolisz naukę we własnym tempie? Ta ścieżka może być dostępna także jako kurs cyfrowy — zajrzyj do naszego sklepu.