Przejdź do treści

Druk 3D — zaprojektuj coś dziś, pojutrze trzymaj to w rękach

Od breloczka z własnym imieniem po hełm z ruchomymi częściami. Na tej ścieżce Twoje dziecko poznaje druk 3D od pomysłu do gotowego przedmiotu — z mentorem 1:1, który nie pozwoli mu utknąć.

Program, czyli co zbudujesz

Żadnej teorii dla teorii. Program tej ścieżki to lista projektów o rosnącym poziomie trudności — każdy kończy się czymś, co można pokazać.

Etap 1 · Start

Breloczek z Twoim imieniem

Pierwszy projekt od pomysłu do wydruku. Poznajesz drukarkę 3D i cały proces — a po kilku dniach breloczek wisi przy Twoim plecaku.

Etap 1 · Start

Ludzik lub miecz inspirowany Minecraftem

Projektujesz postać albo przedmiot inspirowany ulubioną grą i uczysz się, jak przygotować model do druku.

Etap 1 · Start

Auto-brelok

Mały pojazd, wielka frajda: pierwsze zaokrąglenia, detale i dopasowanie elementów.

Etap 2 · Środek

Zamki i budowle

Większe konstrukcje z wieżami i murami. Uczysz się dzielić duży projekt na części i planować wydruk.

Etap 2 · Środek

Figurki i pojazdy

Figurki inspirowane ulubionymi grami i własne pojazdy — coraz więcej detali, coraz lepsza precyzja.

Etap 3 · Zaawansowany

Hełm inspirowany Ironmanem i ruchome części

Projekty z zawiasami i zamykanymi pudełkami, wydruki wieloelementowe — poziom, którym chwalisz się wszędzie.

Czym to się różni od innych form nauki?

Vs. informatyka w szkole

W szkole drukarki 3D bywają ozdobą pracowni. U nas dziecko przechodzi cały proces: projekt, przygotowanie do druku i fizyczny wydruk, który przyjeżdża do domu.

Vs. tutoriale z internetu

Tutorial nie odpowie na pytanie i nie pomoże, gdy model się nie drukuje. Mentor 1:1 tak — dlatego u nas projekty są kończone, nie porzucane.

Vs. kursy grupowe

W grupie tempo dyktuje średnia. W mentoringu 1:1 tempo dyktuje Twoje dziecko — nie czeka na innych ani nie zostaje w tyle.

Co z tego masz?

  • Fizyczne wydruki Twoich projektów przyjeżdżają do domu
  • Portfolio realnych projektów zamiast certyfikatu do szuflady
  • Umiejętność obsługi technologii, która zmienia przemysł
  • Pewność siebie: „zaprojektowałem to i zrobiłem sam"
  • Gotowość do konkursów — nasi uczniowie zdobywają w nich nagrody

Dla rodzica

Co rozwija ta ścieżka?

Druk 3D rozwija wyobraźnię przestrzenną, precyzję i planowanie: dziecko uczy się rozkładać duży cel na etapy i doprowadzać pracę do końca. To też pierwszy kontakt z technologią, którą realnie posługuje się przemysł — od medycyny po motoryzację.

Projekty uczniów

[DO UZUPEŁNIENIA: galeria zdjęć projektów uczniów z tej ścieżki]

Dla kogo jest ta ścieżka?

Dla kogo

Dla dzieci, które lubią tworzyć rękami i chcą zobaczyć swoje pomysły na biurku — także dla zupełnie początkujących.

Wiek

6–14 lat, projekty dobierane do wieku i poziomu

[DO WERYFIKACJI przez Kubę: przedział wiekowy]

Pakiety

Ścieżka dostępna w pakietach Explorer, Creator i Innovator — im wyższy pakiet, tym więcej godzin druku i trudniejsze scenariusze.

[DO WERYFIKACJI przez Kubę: dostępność ścieżki w pakietach]

Zacznij od lekcji startowej

Mentor pozna Twoje dziecko, pokaże, jak wygląda praca na tej ścieżce, i doradzi pakiet. Koszt lekcji startowej odliczamy od pierwszego miesiąca abonamentu.

Wolisz naukę we własnym tempie? Ta ścieżka może być dostępna także jako kurs cyfrowy — zajrzyj do naszego sklepu.