Druk 3D — zaprojektuj coś dziś, pojutrze trzymaj to w rękach
Od breloczka z własnym imieniem po hełm z ruchomymi częściami. Na tej ścieżce Twoje dziecko poznaje druk 3D od pomysłu do gotowego przedmiotu — z mentorem 1:1, który nie pozwoli mu utknąć.
Program, czyli co zbudujesz
Żadnej teorii dla teorii. Program tej ścieżki to lista projektów o rosnącym poziomie trudności — każdy kończy się czymś, co można pokazać.
Etap 1 · Start
Breloczek z Twoim imieniem
Pierwszy projekt od pomysłu do wydruku. Poznajesz drukarkę 3D i cały proces — a po kilku dniach breloczek wisi przy Twoim plecaku.
Etap 1 · Start
Ludzik lub miecz inspirowany Minecraftem
Projektujesz postać albo przedmiot inspirowany ulubioną grą i uczysz się, jak przygotować model do druku.
Etap 1 · Start
Auto-brelok
Mały pojazd, wielka frajda: pierwsze zaokrąglenia, detale i dopasowanie elementów.
Etap 2 · Środek
Zamki i budowle
Większe konstrukcje z wieżami i murami. Uczysz się dzielić duży projekt na części i planować wydruk.
Etap 2 · Środek
Figurki i pojazdy
Figurki inspirowane ulubionymi grami i własne pojazdy — coraz więcej detali, coraz lepsza precyzja.
Etap 3 · Zaawansowany
Hełm inspirowany Ironmanem i ruchome części
Projekty z zawiasami i zamykanymi pudełkami, wydruki wieloelementowe — poziom, którym chwalisz się wszędzie.
Czym to się różni od innych form nauki?
Vs. informatyka w szkole
W szkole drukarki 3D bywają ozdobą pracowni. U nas dziecko przechodzi cały proces: projekt, przygotowanie do druku i fizyczny wydruk, który przyjeżdża do domu.
Vs. tutoriale z internetu
Tutorial nie odpowie na pytanie i nie pomoże, gdy model się nie drukuje. Mentor 1:1 tak — dlatego u nas projekty są kończone, nie porzucane.
Vs. kursy grupowe
W grupie tempo dyktuje średnia. W mentoringu 1:1 tempo dyktuje Twoje dziecko — nie czeka na innych ani nie zostaje w tyle.
Co z tego masz?
- Fizyczne wydruki Twoich projektów przyjeżdżają do domu
- Portfolio realnych projektów zamiast certyfikatu do szuflady
- Umiejętność obsługi technologii, która zmienia przemysł
- Pewność siebie: „zaprojektowałem to i zrobiłem sam"
- Gotowość do konkursów — nasi uczniowie zdobywają w nich nagrody
Dla rodzica
Co rozwija ta ścieżka?
Druk 3D rozwija wyobraźnię przestrzenną, precyzję i planowanie: dziecko uczy się rozkładać duży cel na etapy i doprowadzać pracę do końca. To też pierwszy kontakt z technologią, którą realnie posługuje się przemysł — od medycyny po motoryzację.
Projekty uczniów
Dla kogo jest ta ścieżka?
Dla kogo
Dla dzieci, które lubią tworzyć rękami i chcą zobaczyć swoje pomysły na biurku — także dla zupełnie początkujących.
Wiek
6–14 lat, projekty dobierane do wieku i poziomu
[DO WERYFIKACJI przez Kubę: przedział wiekowy]
Pakiety
Ścieżka dostępna w pakietach Explorer, Creator i Innovator — im wyższy pakiet, tym więcej godzin druku i trudniejsze scenariusze.
[DO WERYFIKACJI przez Kubę: dostępność ścieżki w pakietach]
Zacznij od lekcji startowej
Mentor pozna Twoje dziecko, pokaże, jak wygląda praca na tej ścieżce, i doradzi pakiet. Koszt lekcji startowej odliczamy od pierwszego miesiąca abonamentu.
Wolisz naukę we własnym tempie? Ta ścieżka może być dostępna także jako kurs cyfrowy — zajrzyj do naszego sklepu.