Przejdź do treści

Ścieżki projektowe

To nie kursy wideo do przeklikania — to ścieżki projektowe, które przechodzisz z mentorem 1:1, od pomysłu do fizycznego projektu na Twoim biurku.

Jak działa ścieżka projektowa?

1

Wybierasz ścieżkę i projekt

Razem z mentorem dobieracie ścieżkę do zainteresowań i wieku — a pierwszy projekt do tego, co dziecko naprawdę lubi.

2

Tworzysz z mentorem 1:1

Regularne lekcje online. Mentor prowadzi pytaniami, a każdą przeszkodę zamieniacie w kolejny krok — nie w powód do rezygnacji.

3

Projekt przyjeżdża do domu

Gotowe projekty drukujemy w 3D i wysyłamy pod drzwi. Portfolio rośnie z każdym miesiącem.

Sześć ścieżek do wyboru

Każda ścieżka to seria projektów o rosnącym poziomie trudności — zawsze z mentorem, zawsze z efektem, który można pokazać.

[DO UZUPEŁNIENIA: zdjęcie — wydruki 3D uczniów]

Druk 3D

Od pierwszego breloczka po hełm z ruchomymi częściami — poznaj drukarki 3D i zamieniaj cyfrowe projekty w fizyczne przedmioty.

6–14 lat od podstaw

Przykładowy projekt: breloczek, figurka inspirowana ulubioną grą

[DO UZUPEŁNIENIA: zdjęcie — modelowanie 3D na ekranie]

Modelowanie 3D

Projektowanie w 3D od szkicu do gotowego modelu: budowle, postacie i pojazdy, które potem można wydrukować.

8–14 lat od podstaw

Przykładowy projekt: zamek jak z Minecrafta, wieża Eiffla

[DO UZUPEŁNIENIA: zdjęcie — skanowanie przedmiotu]

Skanowanie 3D

Przenoszenie prawdziwych przedmiotów do komputera — łącznie z konwersją zwykłego zdjęcia na model 3D.

10–14 lat średni

Przykładowy projekt: konwersja zdjęcia na model 3D

[DO UZUPEŁNIENIA: zdjęcie — uczeń z mikrokontrolerem]

Programowanie mikrokontrolerów

Prawdziwa elektronika zamiast symulacji: diody, czujniki i silniki, które słuchają Twojego kodu.

9–14 lat od podstaw

Przykładowy projekt: sygnalizacja świetlna, robot SMARS

[DO UZUPEŁNIENIA: zdjęcie — praca z AI]

AI w edukacji

Mądre korzystanie ze sztucznej inteligencji: AI jako narzędzie do tworzenia i nauki, nie do myślenia za Ciebie.

10–14 lat od podstaw

Przykładowy projekt: własny projekt wspierany przez AI

[DO UZUPEŁNIENIA: zdjęcie — uczeń przy komputerze]

Zaawansowane umiejętności komputerowe

Fundament wszystkich pozostałych ścieżek: pliki, skróty, narzędzia i bezpieczeństwo — komputer zaczyna słuchać Ciebie.

6–14 lat od podstaw

Przykładowy projekt: własny uporządkowany cyfrowy warsztat

[DO WERYFIKACJI przez Kubę: przedziały wiekowe i poziomy poszczególnych ścieżek]

Wybrane ścieżki są dostępne także jako kursy cyfrowe do samodzielnej nauki. Znajdziesz je w naszym sklepie.

Nie wiesz, która ścieżka będzie najlepsza?

Umów lekcję startową — mentor pozna Twoje dziecko i doradzi ścieżkę oraz pakiet. Koszt lekcji odliczamy od pierwszego miesiąca abonamentu.