Ścieżki projektowe
To nie kursy wideo do przeklikania — to ścieżki projektowe, które przechodzisz z mentorem 1:1, od pomysłu do fizycznego projektu na Twoim biurku.
Jak działa ścieżka projektowa?
Wybierasz ścieżkę i projekt
Razem z mentorem dobieracie ścieżkę do zainteresowań i wieku — a pierwszy projekt do tego, co dziecko naprawdę lubi.
Tworzysz z mentorem 1:1
Regularne lekcje online. Mentor prowadzi pytaniami, a każdą przeszkodę zamieniacie w kolejny krok — nie w powód do rezygnacji.
Projekt przyjeżdża do domu
Gotowe projekty drukujemy w 3D i wysyłamy pod drzwi. Portfolio rośnie z każdym miesiącem.
Sześć ścieżek do wyboru
Każda ścieżka to seria projektów o rosnącym poziomie trudności — z mentorem albo samodzielnie, zawsze z efektem, który można pokazać.
Druk 3D
Od pierwszego breloczka po hełm z ruchomymi częściami — poznaj drukarki 3D i zamieniaj cyfrowe projekty w fizyczne przedmioty.
Przykładowy projekt: breloczek, figurka inspirowana ulubioną grą
Modelowanie 3D
Projektowanie w 3D od szkicu do gotowego modelu: budowle, postacie i pojazdy, które potem można wydrukować.
Przykładowy projekt: zamek jak z Minecrafta, wieża Eiffla
Skanowanie 3D
Przenoszenie prawdziwych przedmiotów do komputera — łącznie z konwersją zwykłego zdjęcia na model 3D.
Przykładowy projekt: konwersja zdjęcia na model 3D
Programowanie mikrokontrolerów
Prawdziwa elektronika zamiast symulacji: diody, czujniki i silniki, które słuchają Twojego kodu.
Przykładowy projekt: sygnalizacja świetlna, robot SMARS
AI w edukacji
Mądre korzystanie ze sztucznej inteligencji: AI jako narzędzie do tworzenia i nauki, nie do myślenia za Ciebie.
Przykładowy projekt: własny projekt wspierany przez AI
Komputer w praktyce
Fundament wszystkich pozostałych ścieżek: pliki, skróty, narzędzia i bezpieczeństwo — komputer zaczyna słuchać Ciebie.
Przykładowy projekt: własny uporządkowany cyfrowy warsztat
Minecraft® jest zastrzeżonym znakiem towarowym Mojang Studios / Microsoft, a Brawl Stars® — Supercell. Zajęcia Cybroskill są autorskie, inspirowane tymi grami; nie są oficjalnym produktem ani nie są zatwierdzone ani sponsorowane przez te firmy.
Dwa sposoby nauki
A · Z mentorem 1:1
Mentoring to cztery projekty miesięcznie oraz dwa spotkania 1:1 (2 × 45 min albo 2 × 60 min). Wybierz mentoring, jeśli zależy Ci na indywidualnym omówieniu pracy dziecka.
Cena: wkrótce
B · Samodzielnie
Pakiet samodzielny zawiera cztery scenariusze wokół tematu i nie obejmuje sesji z mentorem. Wybierz pakiet, jeśli dziecko chce pracować z instrukcjami we własnym tempie.
Cena: wkrótce
Czego potrzeba
- Komputer z internetem — Tinkercad działa w przeglądarce.
- Własna drukarka 3D nie jest wymagana.
- Dziecko od 8 lat (przede wszystkim 8–15), które sprawnie obsługuje myszkę.
Wybrane ścieżki są dostępne także jako kursy cyfrowe do samodzielnej nauki. Znajdziesz je w naszym sklepie.
Nie wiesz, która ścieżka będzie najlepsza?
Umów lekcję startową — mentor pozna Twoje dziecko i doradzi ścieżkę oraz pakiet. Koszt lekcji odliczamy od pierwszego miesiąca abonamentu.