Przejdź do treści

Dla kogo są nasze ścieżki?

Nie ma jednego „dziecka technicznego". Jest Gracz, Konstruktor i Cyfrowy artysta — i dla każdego z nich mamy inną drogę. Sprawdź, w którym portrecie rozpoznajesz swoje dziecko.

Poznajesz swoje dziecko?

Trzy portrety dzieci, które trafiają do Cybroskill. Każde z nich ma już pasję — brakuje tylko kogoś, kto zamieni ją w umiejętności.

Portret 1

Gracz

Godzinami buduje światy w Minecraft czy Roblox, zna każdą postać z Brawl Stars. Słyszy, że „marnuje czas w grach" — a przecież właśnie w grach nauczył się planować, kombinować i nie poddawać się po porażce.

Brakuje mu tylko mostu między graniem a tworzeniem.

Portret 2

Konstruktor

Buduje z klocków LEGO bez instrukcji, rozkręca zabawki, żeby zobaczyć, co jest w środku, i potrafi bez końca opowiadać o pojazdach i maszynach.

Jego ręce i głowa są gotowe na prawdziwą inżynierię — potrzebuje tylko narzędzi poważniejszych niż klocki.

Portret 3

Cyfrowy artysta

Rysuje w zeszytach i w aplikacjach, tworzy własne postacie, projektuje stroje i światy. Wrażliwość i wyobraźnia są — ale szkolne lekcje nie dają im żadnego ujścia.

Wystarczy pokazać mu, że jego pomysły mogą stać się trójwymiarowe.

To samo dziecko rok później

Nie zmieniamy dzieci — dajemy ich pasji kierunek. Po roku regularnej pracy z mentorem różnica jest widoczna gołym okiem.

Ma portfolio, nie tylko wspomnienia z gier

Na półce stoją wydruki jego projektów, a w komputerze rośnie teczka modeli, programów i pomysłów. Gdy ktoś pyta „co robisz po szkole?", ma co pokazać.

Wierzy w siebie

Wie z doświadczenia, że trudny projekt to nie powód do rezygnacji, tylko seria kroków. Tę pewność siebie widać też w szkole i w domu.

Startuje w konkursach

Chwali się projektami na Discordzie Cybroskillers, bierze udział w wyzwaniach i konkursach — jak nasi podopieczni, którzy zostawali laureatami ogólnopolskich zmagań.

Jak dopasować ścieżkę i pakiet?

Poniższa tabela to punkt startowy — ostateczne dopasowanie robimy zawsze na lekcji startowej, po poznaniu dziecka.

WiekGraczKonstruktorCyfrowy artystaSugerowany pakiet
6–9 lat Druk 3D — proste projekty inspirowane ulubionymi grami Druk 3D + zaawansowane umiejętności komputerowe Druk 3D — pierwsze własne figurki i breloczki Explorer
10–12 lat Modelowanie 3D — własne światy i postacie Programowanie mikrokontrolerów — czujniki i robot SMARS Modelowanie 3D + skanowanie 3D Creator
13–14 lat Modelowanie 3D + AI w edukacji Programowanie mikrokontrolerów + projekty własne Skanowanie 3D + AI w edukacji Innovator

[DO WERYFIKACJI przez Kubę: dopasowanie ścieżek i pakietów do wieku i profili]

Edukacja włączająca

Mentoring 1:1 to z natury przyjazne środowisko dla dzieci neuroróżnorodnych.

Wiele dzieci z ADHD czy w spektrum autyzmu świetnie odnajduje się w naszej formule — nie dlatego, że mamy specjalny program, tylko dlatego, że mentoring 1:1 usuwa to, co w grupie bywa najtrudniejsze: presję rówieśników, sztywne tempo i hałas.

Mentor pracuje w rytmie dziecka: można wracać do tematów, robić przerwy i budować lekcje wokół tego, co naprawdę je ciekawi. Błędy traktujemy jak dane w procesie nauki, nie porażki — dla wielu dzieci to pierwsza taka przestrzeń w edukacji.

Jeśli Twoje dziecko ma szczególne potrzeby, powiedz nam o tym przed lekcją startową — dobierzemy mentora i sposób pracy tak, by czuło się bezpiecznie.

Nie musisz dopasowywać sam

Umów lekcję startową — mentor pozna Twoje dziecko i zaproponuje ścieżkę oraz pakiet. Koszt lekcji odliczamy od pierwszego miesiąca abonamentu.