Hełm Iron Mana
Na podstawie dwóch zdjęć szkicujesz krzywizny i przeciągasz je w bryłę hełmu.
-

1Szkicujesz krzywiznę hełmu
-

2Przeciągasz szkice w kolejne części
-

3Gotowy model
Zamek jak z Minecrafta, wieża Eiffla, własny pojazd. Na tej ścieżce Twoje dziecko uczy się projektować w 3D od podstaw — a najlepsze modele drukujemy i wysyłamy do domu.
Minecraft® jest zastrzeżonym znakiem towarowym Mojang Studios / Microsoft, a Brawl Stars® — Supercell. Zajęcia Cybroskill są autorskie, inspirowane tymi grami; nie są oficjalnym produktem ani nie są zatwierdzone ani sponsorowane przez te firmy.
Dla kogo
Dla dzieci, które rysują, budują z klocków albo spędzają godziny w grach budowlanych — i chcą tworzyć własne światy.
Wiek
8–15 lat, projekty dobierane do wieku i poziomu
Pakiety
Ścieżka dostępna w pakietach Explorer, Creator i Innovator — wyższe pakiety odblokowują trudniejsze scenariusze projektów.
Cena: wkrótce
Żadnej teorii dla teorii. Program tej ścieżki to lista projektów o rosnącym poziomie trudności — każdy kończy się czymś, co można pokazać.
Etap 1 · Start
Poznajesz program do modelowania 3D i od razu budujesz z brył pierwszy własny projekt — breloczek albo prostą figurkę.
Etap 1 · Start
Modelujesz postać z klockowych brył: proporcje, łączenie elementów i pierwsze detale.
Etap 2 · Środek
Duża budowla z wieżami, murami i bramą. Uczysz się pracować na siatce, kopiować elementy i utrzymywać porządek w projekcie.
Etap 2 · Środek
Modelujesz na podstawie zdjęć prawdziwych obiektów — skala, proporcje i cierpliwość do detali.
Etap 2 · Środek
Auto, statek albo pojazd, którego jeszcze nie wymyślono. Coraz śmielsze kształty i własny styl.
Etap 3 · Zaawansowany
Zawiasy, zamykane pudełka i przenoszenie zdjęć do trzeciego wymiaru — techniki, których zazdroszczą dorośli.
Minecraft® jest zastrzeżonym znakiem towarowym Mojang Studios / Microsoft, a Brawl Stars® — Supercell. Zajęcia Cybroskill są autorskie, inspirowane tymi grami; nie są oficjalnym produktem ani nie są zatwierdzone ani sponsorowane przez te firmy.
Przykładowe projekty ze scenariuszy: od płaskiego szkicu, przez kolejne etapy, do gotowej bryły.
Na podstawie dwóch zdjęć szkicujesz krzywizny i przeciągasz je w bryłę hełmu.

1Szkicujesz krzywiznę hełmu

2Przeciągasz szkice w kolejne części

3Gotowy model
Z helisy na walcu powstaje śmigło, a potem obudowa, podstawa i nóżki.

1Tworzysz helisę na walcu

2Powielasz łopaty szykiem kołowym

3Gotowy model
Budujesz tylne podparcie, przedni ogranicznik i ażurową podstawę.

Gotowy model
Minecraft® jest zastrzeżonym znakiem towarowym Mojang Studios / Microsoft, Brawl Stars® — Supercell, a Marvel® i Iron Man® — Marvel Characters, Inc. Pokazane projekty to autorskie ćwiczenia z modelowania 3D ze scenariuszy Cybroskill, inspirowane tymi światami; nie są oficjalnym produktem ani nie są zatwierdzone ani sponsorowane przez te firmy.
Szkolna informatyka rzadko wychodzi poza dokumenty i prezentacje. Tu dziecko uczy się narzędzi, w których projektuje się realne produkty.
Tutorial pokazuje jeden model. Mentor uczy myślenia projektowego — dziecko potrafi potem zamodelować własny pomysł, nie tylko odtworzyć cudzy.
Modelowanie wymaga indywidualnego feedbacku: mentor 1:1 na bieżąco patrzy na projekt dziecka i podpowiada pytaniami, nie gotowcami.
Dla rodzica
Modelowanie 3D to geometria w praktyce: proporcje, skala i bryły przestają być abstrakcją z podręcznika. Dziecko rozwija kreatywność, wyobraźnię przestrzenną i umiejętność doprowadzania długich projektów do końca.
Mentor pozna Twoje dziecko, pokaże, jak wygląda praca na tej ścieżce, i doradzi pakiet. Koszt lekcji startowej odliczamy od pierwszego miesiąca abonamentu.
Wolisz naukę we własnym tempie? Ta ścieżka może być dostępna także jako kurs cyfrowy — zajrzyj do naszego sklepu.