Przejdź do treści

Modelowanie 3D — zbuduj w komputerze wszystko, co wymyślisz

Zamek jak z Minecrafta, wieża Eiffla, własny pojazd. Na tej ścieżce Twoje dziecko uczy się projektować w 3D od podstaw — a najlepsze modele drukujemy i wysyłamy do domu.

Program, czyli co zbudujesz

Żadnej teorii dla teorii. Program tej ścieżki to lista projektów o rosnącym poziomie trudności — każdy kończy się czymś, co można pokazać.

Etap 1 · Start

Pierwsze bryły i breloczek

Poznajesz program do modelowania 3D i od razu budujesz z brył pierwszy własny projekt — breloczek albo prostą figurkę.

Etap 1 · Start

Ludzik inspirowany ulubioną grą

Modelujesz postać z klockowych brył: proporcje, łączenie elementów i pierwsze detale.

Etap 2 · Środek

Zamek jak z Minecrafta

Duża budowla z wieżami, murami i bramą. Uczysz się pracować na siatce, kopiować elementy i utrzymywać porządek w projekcie.

Etap 2 · Środek

Wieża Eiffla i konstrukcje z prawdziwego świata

Modelujesz na podstawie zdjęć prawdziwych obiektów — skala, proporcje i cierpliwość do detali.

Etap 2 · Środek

Własne pojazdy

Auto, statek albo pojazd, którego jeszcze nie wymyślono. Coraz śmielsze kształty i własny styl.

Etap 3 · Zaawansowany

Ruchome części i konwersja zdjęcia na model 3D

Zawiasy, zamykane pudełka i przenoszenie zdjęć do trzeciego wymiaru — techniki, których zazdroszczą dorośli.

Czym to się różni od innych form nauki?

Vs. informatyka w szkole

Szkolna informatyka rzadko wychodzi poza dokumenty i prezentacje. Tu dziecko uczy się narzędzi, w których projektuje się realne produkty.

Vs. tutoriale z internetu

Tutorial pokazuje jeden model. Mentor uczy myślenia projektowego — dziecko potrafi potem zamodelować własny pomysł, nie tylko odtworzyć cudzy.

Vs. kursy grupowe

Modelowanie wymaga indywidualnego feedbacku: mentor 1:1 na bieżąco patrzy na projekt dziecka i podpowiada pytaniami, nie gotowcami.

Co z tego masz?

  • Tworzysz w 3D wszystko, co wymyślisz — od figurek po budowle
  • Twoje modele można wydrukować i postawić na półce
  • Uczysz się narzędzi, od których zaczyna się praca projektantów
  • Rozwijasz własny styl zamiast kopiować tutoriale
  • Portfolio modeli, którym pochwalisz się na Discordzie i w konkursach

Dla rodzica

Co rozwija ta ścieżka?

Modelowanie 3D to geometria w praktyce: proporcje, skala i bryły przestają być abstrakcją z podręcznika. Dziecko rozwija kreatywność, wyobraźnię przestrzenną i umiejętność doprowadzania długich projektów do końca.

Projekty uczniów

[DO UZUPEŁNIENIA: galeria zdjęć projektów uczniów z tej ścieżki]

Dla kogo jest ta ścieżka?

Dla kogo

Dla dzieci, które rysują, budują z klocków albo spędzają godziny w grach budowlanych — i chcą tworzyć własne światy.

Wiek

8–14 lat, projekty dobierane do wieku i poziomu

[DO WERYFIKACJI przez Kubę: przedział wiekowy]

Pakiety

Ścieżka dostępna w pakietach Explorer, Creator i Innovator — wyższe pakiety odblokowują trudniejsze scenariusze projektów.

[DO WERYFIKACJI przez Kubę: dostępność ścieżki w pakietach]

Zacznij od lekcji startowej

Mentor pozna Twoje dziecko, pokaże, jak wygląda praca na tej ścieżce, i doradzi pakiet. Koszt lekcji startowej odliczamy od pierwszego miesiąca abonamentu.

Wolisz naukę we własnym tempie? Ta ścieżka może być dostępna także jako kurs cyfrowy — zajrzyj do naszego sklepu.