Zum Inhalt

Projektpfade

Das sind keine Videokurse zum Durchklicken — das sind Projektpfade, die man mit einem 1:1-Mentor geht, von der Idee bis zum echten Projekt auf dem eigenen Schreibtisch.

Wie funktioniert ein Projektpfad?

1

Sie wählen Pfad und Projekt

Gemeinsam mit dem Mentor passen Sie den Pfad an Interessen und Alter an — und das erste Projekt an das, was Ihr Kind wirklich mag.

2

Ihr Kind baut mit dem 1:1-Mentor

Regelmäßige Online-Stunden. Der Mentor führt mit Fragen, und jedes Hindernis wird zum nächsten Schritt — nicht zum Grund aufzuhören.

3

Das Projekt kommt nach Hause

Fertige Projekte drucken wir in 3D und schicken sie an die Haustür. Das Portfolio wächst Monat für Monat.

Sechs Pfade zur Auswahl

Jeder Pfad ist eine Serie von Projekten mit steigendem Schwierigkeitsgrad — immer mit Mentor, immer mit einem Ergebnis, das man zeigen kann.

[NOCH ZU ERGÄNZEN: Foto — 3D-Drucke der Schüler]

3D-Druck

Vom ersten Schlüsselanhänger bis zum Helm mit beweglichen Teilen — lerne 3D-Drucker kennen und verwandle digitale Entwürfe in echte Gegenstände.

6–14 Jahre ab null

Beispielprojekt: Schlüsselanhänger, Figur nach dem Lieblingsspiel

[NOCH ZU ERGÄNZEN: Foto — 3D-Modellierung am Bildschirm]

3D-Modellierung

3D-Design von der Skizze bis zum fertigen Modell: Bauwerke, Figuren und Fahrzeuge, die man anschließend drucken kann.

8–14 Jahre ab null

Beispielprojekt: Burg wie aus Minecraft, Eiffelturm

[NOCH ZU ERGÄNZEN: Foto — Scannen eines Gegenstands]

3D-Scanning

Echte Gegenstände in den Computer holen — bis hin zur Umwandlung eines gewöhnlichen Fotos in ein 3D-Modell.

10–14 Jahre Mittelstufe

Beispielprojekt: Foto-zu-3D-Umwandlung

[NOCH ZU ERGÄNZEN: Foto — Schüler mit Mikrocontroller]

Mikrocontroller-Programmierung

Echte Elektronik statt Simulation: LEDs, Sensoren und Motoren, die auf deinen Code hören.

9–14 Jahre ab null

Beispielprojekt: Ampelanlage, SMARS-Roboter

[NOCH ZU ERGÄNZEN: Foto — Arbeit mit KI]

KI in der Bildung

Kluger Umgang mit künstlicher Intelligenz: KI als Werkzeug zum Erschaffen und Lernen — nicht zum Denken an deiner Stelle.

10–14 Jahre ab null

Beispielprojekt: eigenes, KI-gestütztes Projekt

[NOCH ZU ERGÄNZEN: Foto — Schüler am Computer]

Fortgeschrittene Computerkenntnisse

Das Fundament aller anderen Pfade: Dateien, Shortcuts, Werkzeuge und Sicherheit — der Computer beginnt, auf dich zu hören.

6–14 Jahre ab null

Beispielprojekt: eigene, aufgeräumte digitale Werkstatt

[ZU PRÜFEN durch Kuba: Altersspannen und Niveaus der einzelnen Pfade]

Ausgewählte Pfade gibt es auch als digitale Kurse zum Selbstlernen. Sie finden sie in unserem Shop.

Sie wissen nicht, welcher Pfad am besten passt?

Buchen Sie eine Schnupperstunde — der Mentor lernt Ihr Kind kennen und empfiehlt Pfad und Paket. Die Kosten verrechnen wir mit dem ersten Abo-Monat.